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Exemple de switch case en c

Lorsqu`une instruction Break est atteinte, le commutateur se termine et le flux de contrôle saute à la ligne suivante en suivant l`instruction switch. Pizza = RS. les compilateurs peuvent émettre des avertissements sur FallThrough (en atteignant l`étiquette de cas suivante sans interruption) à moins que l`attribut [[FallThrough]] apparaisse immédiatement avant l`étiquette de cas pour indiquer que le FallThrough est intentionnel. Sandwiches = RS. Le contrôle serait lui-même sortir de l`interrupteur après défaut, donc je n`ai pas l`utiliser, mais si vous voulez utiliser la pause après le défaut, alors vous pouvez l`utiliser, il n`y a aucun mal à le faire. Le corps d`une instruction switch peut avoir un nombre arbitraire de cas: labels, à condition que les valeurs de tous les constant_expressions soient uniques (après conversions/promotions). Pas tous les cas doivent contenir une pause. Français frites = RS. Vous pouvez avoir n`importe quel nombre d`instructions de cas dans un switch. Switch instruction est une instruction de contrôle qui nous permet de choisir un seul choix parmi les nombreux choix donnés. L`expression constante d`un cas doit être le même type de données que la variable dans le commutateur, et elle doit être une constante ou un littéral. Il exécute ce bloc de code qui correspond à la valeur de cas.

La sortie était supposée être seulement A parce que seul le premier cas correspond, mais comme il n`y a pas d`instruction Break après ce bloc, les blocs suivants sont exécutés aussi, jusqu`à ce qu`une instruction Break soit rencontrée ou que l`exécution atteigne la fin du bloc de commutation. Sauf que les noms déclarés par la init-Statement (si init-Statement est une déclaration) et les noms déclarés par condition (si condition est une déclaration) sont dans la même portée, qui est également la portée de l`instruction. Case n`a pas toujours besoin d`avoir l`ordre 1, 2, 3 et ainsi de suite. Vous pouvez placer le code suivant dans un test. Lorsque vous voulez résoudre plusieurs problèmes de type d`option, par exemple: menu comme programme, où une valeur est associée à chaque option et vous devez choisir un seul à la fois, puis, instruction switch est utilisé. L`instruction de cas de commutation est utilisée pour contrôler les opérations conditionnelles et de branchement très complexes. L`imbrication des instructions Switch est autorisée, ce qui signifie que vous pouvez avoir des instructions Switch à l`intérieur d`un autre switch. L`expression fournie dans le commutateur doit aboutir à une valeur constante sinon elle ne serait pas valide. Aucune interruption n`est nécessaire dans le cas par défaut. Vous pouvez également utiliser des caractères dans le cas de commutation.

Vous pouvez sortir du bloc de commutation si votre condition est remplie. Pour contrôler les opérations simples conditionnelles et de branchement, vous pouvez utiliser si else instruction. Essayez l`exemple suivant pour comprendre la condition par défaut. Pourquoi n`ai-je pas utilisé l`instruction Break après défaut? C`est la raison après le cas 2, tous les cas ultérieurs et les instructions par défaut ont été exécutées. Si la condition prend la valeur qui ne correspond à aucun des cas: labels et que l`étiquette par défaut est présente, le contrôle est transféré à l`instruction étiquetée avec l`étiquette default:. Exemple de switch case avec Break je prends la même chose ci-dessus que nous avons vu ci-dessus, mais cette fois, nous utilisons Break. Explication: dans le commutateur j`ai donné une expression, vous pouvez donner variable aussi. En outre, cas n`a pas besoin d`être dans un ordre croissant toujours, vous pouvez les spécifier dans n`importe quel ordre selon la nécessité du programme. Nous pouvons utiliser l`instruction Break pour briser le flux de contrôle après chaque bloc de cas. Chaque valeur est appelée un cas, et la variable en cours de commutation est vérifiée pour chaque cas de commutation.